ComputerBooks könyvkiadó Kft.
ComputerBooks kezdő oldala  
Üdvözöljük a 
ComputerBooks  weboldalán!
  ComputerBooks

  Kiadványaink  


Tematikus lista


Mesekönyvek


        Akciók        


Kedvezmények


      Keresés      


Megrendelés


Elérhetőségek




Telefon: 375-1564, 375-3591
E-mail: info@computerbooks.hu


Sziklai János:
Flash 8 egyszerűen
Kezdőtől a középhaladó szintig

Megjelenés: 2006 augusztus
208
oldal,            2.940 Ft
ISBN: 963 864 729 9

 

A könyv előszava A könyv tartalomjegyzéke Vissza a listához


A könyv előszava

Mi is az a Flash?

Legyünk akár egy neves webstúdió grafikusai, egy összetett vállalati rendszer üzemeltetői, vagy éppen egyszerű felhasználói a Világhálónak, mindennapi tevékenységünk során óhatatlanul is találkozunk Flash animációkkal, ha máshol nem, hát kedvenc hírportálunk reklámbannerei képében. A Flash egy olyan, folyamatosan bővülő és megújuló technológia, amely a kilencvenes évek korlátozott sávszélességének határait túlszárnyaló, animációs programból mára egy összetett, ugyanakkor könnyedén kezelhető fejlesztői megoldássá nőtte ki magát. 

A Flash egy professzionális animáció-készítő szoftver, amely funkcionalitását és használhatóságát tekintve egyedülálló. Segítségével könnyedén ötvözhetjük pixeles és vektoros képelemeinket, digitális filmfelvételeinket, zenei- és hanganyagainkat, mindezt egy olyan, interaktív környezetben tálalva közönségünk felé, amely valódi élménnyé teheti a megjeleníteni kívánt tartalom böngészését. 

A Flash kép, hang, mozgás és interaktivitás egyetlen, igen hatékony eszközben.

A könyv tartalma

 A Flash Egyszerűen kézikönyv fejezetei szigorú logikai felépítést követve mutatják be a Flash különböző funkcióit és szolgáltatásait. A Flash animációk elkészítése során felhasználható fájlformátumok és kimeneti állományok ismertetését a rendszerbeállítások tárgyalása követi. A fejlesztői környezet kapcsán kerülnek bemutatásra a grafikai tervezőket és Flash programozókat segítő eszközök és szolgáltatások. A szerkesztés eszközeit részletesen bemutató fejezet alapvetően a grafikus képelemek elkészítésének folyamatáról és az itt alkalmazható megoldásokról szól. Az animációk szinte határtalan világával történő ismerkedést az interaktivitás megvalósításához szükséges egyszerűbb programozási fogalmak tárgyalása követi. A gyakorlati fejezeteket a rendszerkövetelmények felsorolása, valamint egy több száz címszóból álló tárgymutató zárja.

 Kinek szól a könyv?

 A könyv nélkülözhetetlen útmutató mindazok számára, akik az animációk, multimédiás bemutatók, illetve internet-alapú fejlesztések világának e páratlan eszközével kívánnak megismerkedni. Felépítése révén a könyv kiválóan használható csoportos oktatásban és egyéni tanulás során is.


Vissza a lap tetejére


A könyv tartalomjegyzéke

Bevezetés 

1. Előkészítés

2. A Flash környezete

3. A szerkesztés eszközei

4. Grafikai segédeszközök

5. Animációkészítés

6. Vezérlés és interaktivitás

7. Importálás és exportálás

Vissza a lap tetejére


created by jmkate  
©2001-2005 ComputerBooks