- CD melléklettel Kezdő, haladó szint Szerzők: Rogers Cadenhead Kiadó: Kiskapu Kft, 2006 oldalszám: 544 ISBN: 978 963 9637076
A könyvről Csupán 24, egy óra vagy még rövidebb idő alatt elvégezhető lecke után képesek leszünk Java programokat írni. A leckék egymásra épülnek, közérthetőek és lépésről lépésre vezetnek, hogy az alapoktól kezdve sajátíthassuk el a Java-programozás művészetét. A lépésről lépésre haladó gyakorlatok gondosan végigvezetnek bennünket a leggyakoribb feladatokon. A kérdések és válaszok minden fejezet végén segítenek ellenőrizni a tudásunkat. A megjegyzések és tippek rövidebb módszerekre és megoldásokra világítanak rá, és segítenek kikerülni a lehetséges nehézségeket.
Tanuljuk meg...
|
hogyan írhatunk saját Java kisalkalmazásokat vagy programokat,
hogyan telepíthetjük és használhatjuk a Sun Java Development Kitjét,
hogyan tehetjük interaktívvá weblapjainkat és adhatunk hozzájuk animációkat,
hogyan fejleszthetjük képességeinket az objektumközpontú programozás terén,
hogyan építhetünk felhasználói felületet a Java Swing könyvtárával,
hogyan dolgozhatunk kétdimenziós képekkel,
hogyan írhatunk webes játékokat a Javával,
hogyan hozhatunk létre szál alapú kisalkalmazásokat,
hogyan használhatunk Java babszemeket programjainkban.
|
Tartalomjegyzék
A szerzőről
Bevezetés
I. rész Az első lépések
1. óra Hogyan váljunk programozóvá? 3
A programozási nyelv kiválasztása 4
A számítógép utasítása feladatok elvégzésére 6
Hogyan működik egy program? 8
Hogyan nem működik egy program? 9
A következő megálló: a Java 9
Hivatalos dokumentáció 11
Gyakorlat: Java-fejlesztőeszköz telepítése 11
Összefoglalás 11
Kérdezz-felelek 12
Ismétlés 13
Gyakorlatok 14
2. óra Első programunk 15
Mi szükséges ahhoz, hogy programokat írjunk? 16
A Saluton program elkészítése 17
Kezdjünk hozzá! 17
A class utasítás 18
A main utasítás szerepe 18
Azok a fránya kapcsos zárójelek 18
Információ tárolása egy változóban 19
Változó tartalmának megjelenítése 20
A kész program mentése 20
A program lefordítása osztályfájllá 21
Gyakorlat: Egy Java program futtatása 24
Összefoglalás 24
Kérdezz-felelek 25
Ismétlés 27
Gyakorlatok 28
3. óra Jávai vakáció 29
Az első megálló: Sun Microsystems 30
A Java rövid története 31
Iskolába a Javával 33
Ebéd a JavaWorldnél 34
Figyeljük az eget a NASA-nál 37
Üzletre fel! 38
Kérjünk útmutatást a Gamelantól! 39
Gyakorlat: Kalandozás egy másik világban 41
Összefoglalás 42
Kérdezz-felelek 42
Ismétlés 44
Gyakorlatok 45
4. óra A Java programok működése 47
Egy alkalmazás elkészítése 48
Paraméterek átadása alkalmazásoknak 49
A kisalkalmazások alapjai 50
Paraméterek átadása kisalkalmazásoknak 53
Gyakorlat: Kisalkalmazást futtató kód megtekintése 55
Összefoglalás 56
Kérdezz-felelek 56
Ismétlés 57
Gyakorlatok 58
II. rész A programozás alapjai
5. óra Adatok tárolása és módosítása programokban 61
Utasítások és kifejezések 62
Változók típusának meghatározása 62
Egész és lebegőpontos számok 63
Karakterek és karakterláncok 64
Egyéb számértéket tároló változók 65
A boolean változótípus 66
A változók elnevezése 67
Információ tárolása változókban 67
Gyakorlat: Kifejezések használata 68
Minden, amit a műveleti jelekről tudni érdemes 71
Változók növelése és csökkentése 72
A műveletek sorrendje 74
Összefoglalás 76
Kérdezz-felelek 76
Ismétlés 78
Gyakorlatok 78
6. óra Kommunikáció karakterláncokkal 79
Szövegek tárolása karakterláncokban 80
Karakterláncok megjelenítése programokban 81
Különleges karakterek használata karakterláncokban 82
Karakterláncok összefűzése 83
Más változók használata karakterláncokban 84
Karakterlánc-kezelés haladóknak 85
Két karakterlánc összehasonlítása 85
Karakterláncok hosszának megállapítása 86
Karakterláncok kis- vagy nagybetűssé tétele 86
Karakterláncok keresése 87
Gyakorlat: Stáblista megjelenítése 88
Összefoglalás 90
Kérdezz-felelek 90
Ismétlés 92
Gyakorlatok 93
7. óra Döntéshozás feltételek vizsgálatával 95
Feltételek vizsgálata 96
Az if utasítás 96
A „kisebb, mint” és „nagyobb, mint” műveleti jelek 97
„Egyenlő” és „nem egyenlő” összehasonlítások 98
Programok tagolása utasításblokkokkal 98
Az if - else utasítások 100
Elágazások 100
A háromtényezős feltételes művelet 102
Gyakorlat: Órafigyelő 103
Összefoglalás 107
Ismétlő kérdések 107
Ismétlés 109
Gyakorlatok 110
8. óra Műveletek ismétlése ciklusokkal 111
A for ciklus 112
A while ciklus 115
A do - while ciklus 116
Kilépés a ciklusból 118
Ciklusok elnevezése 119
Összetett for ciklusok 119
Gyakorlat: móresre tanítjuk a számítógépet! 120
Összefoglalás 122
Kérdezz-felelek 123
Ismétlés 124
Gyakorlatok 124
III. rész Az információk kezelésének új módjai
9. óra Információk tárolása tömbökben 127
Tömbök létrehozása 128
A tömbök használata 130
Többdimenziós tömbök 132
Tömbök rendezése 133
Gyakorlat: Szerencsekerék 135
Összefoglalás 139
Kérdezz-felelek 139
Ismétlés 141
Gyakorlatok 142
10. óra Első objektumaink 143
Az objektumközpontú programozás működése 144
Objektumok működés közben 145
Mik az objektumok? 147
Öröklés 148
Öröklési hierarchia felépítése 149
Objektumok és egyszerű változók átalakítása 150
Egyszerű változók típusának átalakítása 151
Objektumok típusának átalakítása 152
Egyszerű változók objektummá és objektumok változóvá alakítása 153
Automatikus becsomagolás és kicsomagolás 155
Gyakorlat: Objektum létrehozása 155
Összefoglalás 158
Kérdezz-felelek 158
Ismétlés 159
Gyakorlatok 160
11. óra Az objektumok leírása 161
Változók létrehozása 162
Osztályváltozók létrehozása 164
A viselkedés megadása tagfüggvényekkel 165
Tagfüggvények bevezetése 166
Hasonló tagfüggvények különböző argumentumokkal 168
Konstruktorok 168
Osztálytagfüggvények 169
A változók hatóköre a tagfüggvényeken belül 170
Osztályok egymásba ágyazása 171
A this kulcsszó használata 173
Gyakorlat: Az osztálytagfüggvények és -változók használata 174
Összefoglalás 176
Kérdezz-felelek 176
Ismétlés 178
Gyakorlatok 179
12. óra Hogyan hozzuk ki a legtöbbet a létező objektumokból? 181
Az öröklés ereje 182
A viselkedés és a jellemzők öröklése 183
Tagfüggvények felülírása 184
Az öröklés létrehozása 184
A this és a super kulcsszavak használata az alosztályokban 185
Létező objektumok használata 186
Azonos osztályba tartozó objektumok tárolása vektorokban 187
Vektor elemeinek bejárása ciklussal 189
Gyakorlat: Alosztály létrehozása 191
Összefoglalás 194
Kérdezz-felelek 194
Ismétlés 195
Gyakorlatok 196
IV. rész A grafikus felhasználói felület programozása
13. óra Egyszerű felhasználói felület létrehozása 199
A Swing és az Abstract Windowing Toolkit 200
Komponensek használata 200
Keretek és ablakok 201
Gombok 204
Címkék és szövegmezők 206
Jelölőnégyzetek 207
Lenyíló listák 209
Szövegmezők 210
Panelek 210
Gyakorlat: Saját komponens létrehozása 211
Összefoglalás 214
Kérdezz-felelek 215
Ismétlés 215
Gyakorlatok 216
14. óra A felhasználói felület kialakítása 217
Elrendezéskezelők használata 218
A GridLayout elrendezéskezelő 220
A BorderLayout elrendezéskezelő 221
A BoxLayout elrendezéskezelő 222
Komponensek szétválasztása az Insets osztály segítségével 223
Gyakorlat: A felhasználói felület elrendezése 224
Összefoglalás 228
Kérdezz-felelek 229
Ismétlés 230
Gyakorlatok 231
15. óra Válasz a felhasználói beavatkozásra 233
A program felkészítése az események fogadására 234
Komponensek észlelhetővé tétele 235
Felhasználói események kezelése 235
Jelölőnégyzet- és lenyílólista-események 237
Billentyűesemények 237
Komponensek engedélyezése és letiltása 239
Gyakorlat: Lottóőrület 240
Összefoglalás 249
Kérdezz-felelek 250
Ismétlés 251
Gyakorlatok 252
16. óra Összetett felhasználói felület készítése 253
Gördítőpanelek 254
Csúszkák 257
Változásfigyelők 258
Menük 262
Gyakorlat: Ikonok és eszköztárak használata 265
Összefoglalás 269
Kérdezz-felelek 270
Ismétlés 271
Gyakorlatok 272
V. rész Multimédiás alkalmazások készítése I.
17. óra Interaktív webes alkalmazások készítése 275
Szabványos kisalkalmazás-függvények 276
A kisalkalmazás-ablak kirajzolása 277
A kisalkalmazás kezdőértékeinek beállítása 278
Kisalkalmazások indítása és leállítása 279
Kisalkalmazások megsemmisítése 279
Kisalkalmazás elhelyezése weboldalon 279
Egy minta-kisalkalmazás 280
Rajzolás a kisalkalmazás ablakában 281
Kipróbáljuk a SalutonApplet programot 282
A Java Plug-in bővítmény 284
Paraméterek átvétele weboldalról 285
Paraméterek fogadása a kisalkalmazásokban 285
Gyakorlat: Paraméterek kezelése a kisalkalmazásokban 286
A Java Web Start 288
A Java Web Start használata 292
Összefoglalás 296
Kérdezz-felelek 296
Ismétlés 297
Gyakorlatok 298
18. óra Hibák kezelése a programban 299
Kivételek 300
Kivételek elkapása try-catch blokkban 301
Különböző kivételek elkapása 304
Mi történik a kivétel után? 305
Kivételek kiváltása 305
Kivételek figyelmen kívül hagyása 307
Állítások 307
Gyakorlat: Kivételek kiváltása és elkapása 309
Összefoglalás 312
Kérdezz-felelek 312
Ismétlés 313
Gyakorlatok 314
19. óra Több szálon futó program létrehozása 315
Szálak 316
Program lassítása 316
Szálak létrehozása 317
A szálak használata 320
Az osztály bevezetése 321
A változók beállítása 322
Indítás az init() tagfüggvénnyel 323
Hibák kezelése URL objektumok használata során 323
Képernyő frissítése a paint() tagfüggvénnyel 324
A szál indítása 325
A szál futtatása 326
A szál futásának megállítása 327
Egérkattintások kezelése 327
Gyakorlat: Egymást váltó hivatkozások megjelenítése 328
Összefoglalás 331
Kérdezz-felelek 332
Ismétlés 333
Gyakorlatok 334
20. óra Fájlok olvasása és írása 335
Adatfolyamok 336
Fájlok 337
Adatok olvasása adatfolyamból 338
Átmeneti tárazású bemeneti adatfolyamok 341
Adatok írása adatfolyamba 343
Beállítófájlok olvasása és írása 344
Gyakorlat: Bájtok írása MP3 fájlba 346
Összefoglalás 350
Kérdezz-felelek 350
Ismétlés 351
Gyakorlatok 352
VI. rész Multimédiás alkalmazások készítése II.
21. óra XML adatok olvasása és írása 355
XML fájl létrehozása 356
XML fájl olvasása 359
Gyakorlat: RSS Syndication folyamok olvasása 363
Összefoglalás 366
Kérdezz-felelek 366
Ismétlés 367
Gyakorlatok 368
22. óra Betűtípusok és színek használata 369
A Font osztály használata 370
A Color osztály használata 374
A színválasztás egyéb módszerei 374
Gyakorlat: Veszélyre figyelmeztető üzenet megjelenítése 376
Összefoglalás 381
Kérdezz-felelek 382
Ismétlés 383
Gyakorlatok 383
23. óra Képek a programban 385
Képek használata 386
Vonalak és formák rajzolása 388
Vonalak rajzolása 388
Téglalapok rajzolása 389
Ellipszisek és körvonalak rajzolása 391
Körívek rajzolása 391
Sokszögek rajzolása 392
Különböző szélességű vonalak rajzolása 393
A piktogram elkészítése 394
Gyakorlat: Kördiagram rajzolása 396
Összefoglalás 403
Kérdezz-felelek 403
Ismétlés 404
Gyakorlatok 405
24. óra Animáció 407
Képek sorozatának animálása 408
Képek betöltése és megjelenítése 410
Képek csoportjának tárolása 412
Paraméterek átadása a kisalkalmazásnak 412
Gyakorlat: Labda pattogtatása 414
A kép megrajzolása 417
Összefoglalás 418
Kérdezz-felelek 419
Ismétlés 420
Gyakorlatok 421
VII. rész Ráadás
25. óra Webszolgáltatások készítése azXML-RPC használatával 425
Az Apache XML-RPC használata 426
XML-RPC kezelő létrehozása 427
XML-RPC kiszolgáló létrehozása 430
XML-RPC ügyfél létrehozása 433
Gyakorlat: A LottoMadness alkalmazás továbbfejlesztése 436
Összefoglalás 440
Kérdezz-felelek 441
Ismétlés 442
Gyakorlatok 443
VIII. rész Függelékek
A függelék A Java Development Kit használata 447
A megfelelő Java-fejlesztői eszköz kiválasztása 448
A Java Development Kit beállítása 452
Szövegszerkesztő használata 461
Egy mintaprogram elkészítése 462
A CLASSPATH változó beállítása 466
B függelék Programozás a Java Development Kit használatával 471
A JDK - áttekintés 472
A javac fordító 475
Az appletviewer böngésző 477
A javadoc dokumentációkészítő eszköz 481
A jar fájlarchiváló eszköz 485
A jdb hibakereső 486
Rendszertulajdonságok használata 491
Összefoglalás 493
Kérdezz-felelek 493
C függelék A NetBeans integrált fejlesztőkörnyezet használata 495
Egy mintaprogram elkészítése 498
D függelék Merre tovább? Java-források 503
Más könyvek, amelyeket esetleg érdemes elolvasni 504
A Sun hivatalos Java-weblapja 505
Más Java-webhelyek 505
Java-hírcsoportok 507
IRC 508
Munkalehetőségek 508
E függelék A könyv webhelye 509
Tárgymutató 511
A CD-ROM tartalma 526
|