Navigáció: Home VM !Számítástechnikai szakkönyvek Programozás, fejlesztés Tanuljuk meg a Java programozási nyelvet 24 óra alatt

Számítástechnikai Szakkönyvek Webáruház

Az Ön kosara üres.



Tanuljuk meg a Java programozási nyelvet 24 óra alatt
Teljes méretű kép megtekintése


Tanuljuk meg a Java programozási nyelvet 24 óra alatt

Ár: 6 980 Ft.
6 282 Ft.
Kedvezmény: 10.00%

Kérdés felvetése a termékről

compdisk- CD melléklettel
Kezdő, haladó szint
Szerzők:
Rogers Cadenhead
Kiadó: Kiskapu Kft, 2006
oldalszám: 544
ISBN: 978 963
9637076

A könyvről
Csupán 24, egy óra vagy még rövidebb idő alatt elvégezhető lecke után képesek leszünk Java programokat írni. A leckék egymásra épülnek, közérthetőek és lépésről lépésre vezetnek, hogy az alapoktól kezdve sajátíthassuk el a Java-programozás művészetét. A lépésről lépésre haladó gyakorlatok gondosan végigvezetnek bennünket a leggyakoribb feladatokon. A kérdések és válaszok minden fejezet végén segítenek ellenőrizni a tudásunkat. A megjegyzések és tippek rövidebb módszerekre és megoldásokra világítanak rá, és segítenek kikerülni a lehetséges nehézségeket.


Tanuljuk meg...

  • hogyan írhatunk saját Java kisalkalmazásokat vagy programokat,
  • hogyan telepíthetjük és használhatjuk a Sun Java Development Kitjét,
  • hogyan tehetjük interaktívvá weblapjainkat és adhatunk hozzájuk animációkat,
  • hogyan fejleszthetjük képességeinket az objektumközpontú programozás terén,
  • hogyan építhetünk felhasználói felületet a Java Swing könyvtárával,
  • hogyan dolgozhatunk kétdimenziós képekkel,
  • hogyan írhatunk webes játékokat a Javával,
  • hogyan hozhatunk létre szál alapú kisalkalmazásokat,
  • hogyan használhatunk Java babszemeket programjainkban.

  • Tartalomjegyzék
    A szerzőről
    Bevezetés
    I. rész Az első lépések
    1. óra Hogyan váljunk programozóvá? 3
    A programozási nyelv kiválasztása 4
    A számítógép utasítása feladatok elvégzésére 6
    Hogyan működik egy program? 8
    Hogyan nem működik egy program? 9
    A következő megálló: a Java 9
    Hivatalos dokumentáció 11
    Gyakorlat: Java-fejlesztőeszköz telepítése 11
    Összefoglalás 11
    Kérdezz-felelek 12
    Ismétlés 13
    Gyakorlatok 14
    2. óra Első programunk 15
    Mi szükséges ahhoz, hogy programokat írjunk? 16
    A Saluton program elkészítése 17
    Kezdjünk hozzá! 17
    A class utasítás 18
    A main utasítás szerepe 18
    Azok a fránya kapcsos zárójelek 18
    Információ tárolása egy változóban 19
    Változó tartalmának megjelenítése 20
    A kész program mentése 20
    A program lefordítása osztályfájllá 21
    Gyakorlat: Egy Java program futtatása 24
    Összefoglalás 24
    Kérdezz-felelek 25
    Ismétlés 27
    Gyakorlatok 28
    3. óra Jávai vakáció 29
    Az első megálló: Sun Microsystems 30
    A Java rövid története 31
    Iskolába a Javával 33
    Ebéd a JavaWorldnél 34
    Figyeljük az eget a NASA-nál 37
    Üzletre fel! 38
    Kérjünk útmutatást a Gamelantól! 39
    Gyakorlat: Kalandozás egy másik világban 41
    Összefoglalás 42
    Kérdezz-felelek 42
    Ismétlés 44
    Gyakorlatok 45
    4. óra A Java programok működése 47
    Egy alkalmazás elkészítése 48
    Paraméterek átadása alkalmazásoknak 49
    A kisalkalmazások alapjai 50
    Paraméterek átadása kisalkalmazásoknak 53
    Gyakorlat: Kisalkalmazást futtató kód megtekintése 55
    Összefoglalás 56
    Kérdezz-felelek 56
    Ismétlés 57
    Gyakorlatok 58
    II. rész A programozás alapjai
    5. óra Adatok tárolása és módosítása programokban 61
    Utasítások és kifejezések 62
    Változók típusának meghatározása 62
    Egész és lebegőpontos számok 63
    Karakterek és karakterláncok 64
    Egyéb számértéket tároló változók 65
    A boolean változótípus 66
    A változók elnevezése 67
    Információ tárolása változókban 67
    Gyakorlat: Kifejezések használata 68
    Minden, amit a műveleti jelekről tudni érdemes 71
    Változók növelése és csökkentése 72
    A műveletek sorrendje 74
    Összefoglalás 76
    Kérdezz-felelek 76
    Ismétlés 78
    Gyakorlatok 78
    6. óra Kommunikáció karakterláncokkal 79
    Szövegek tárolása karakterláncokban 80
    Karakterláncok megjelenítése programokban 81
    Különleges karakterek használata karakterláncokban 82
    Karakterláncok összefűzése 83
    Más változók használata karakterláncokban 84
    Karakterlánc-kezelés haladóknak 85
    Két karakterlánc összehasonlítása 85
    Karakterláncok hosszának megállapítása 86
    Karakterláncok kis- vagy nagybetűssé tétele 86
    Karakterláncok keresése 87
    Gyakorlat: Stáblista megjelenítése 88
    Összefoglalás 90
    Kérdezz-felelek 90
    Ismétlés 92
    Gyakorlatok 93
    7. óra Döntéshozás feltételek vizsgálatával 95
    Feltételek vizsgálata 96
    Az if utasítás 96
    A „kisebb, mint” és „nagyobb, mint” műveleti jelek 97
    „Egyenlő” és „nem egyenlő” összehasonlítások 98
    Programok tagolása utasításblokkokkal 98
    Az if - else utasítások 100
    Elágazások 100
    A háromtényezős feltételes művelet 102
    Gyakorlat: Órafigyelő 103
    Összefoglalás 107
    Ismétlő kérdések 107
    Ismétlés 109
    Gyakorlatok 110
    8. óra Műveletek ismétlése ciklusokkal 111
    A for ciklus 112
    A while ciklus 115
    A do - while ciklus 116
    Kilépés a ciklusból 118
    Ciklusok elnevezése 119
    Összetett for ciklusok 119
    Gyakorlat: móresre tanítjuk a számítógépet! 120
    Összefoglalás 122
    Kérdezz-felelek 123
    Ismétlés 124
    Gyakorlatok 124
    III. rész Az információk kezelésének új módjai
    9. óra Információk tárolása tömbökben 127
    Tömbök létrehozása 128
    A tömbök használata 130
    Többdimenziós tömbök 132
    Tömbök rendezése 133
    Gyakorlat: Szerencsekerék 135
    Összefoglalás 139
    Kérdezz-felelek 139
    Ismétlés 141
    Gyakorlatok 142
    10. óra Első objektumaink 143
    Az objektumközpontú programozás működése 144
    Objektumok működés közben 145
    Mik az objektumok? 147
    Öröklés 148
    Öröklési hierarchia felépítése 149
    Objektumok és egyszerű változók átalakítása 150
    Egyszerű változók típusának átalakítása 151
    Objektumok típusának átalakítása 152
    Egyszerű változók objektummá és objektumok változóvá alakítása 153
    Automatikus becsomagolás és kicsomagolás 155
    Gyakorlat: Objektum létrehozása 155
    Összefoglalás 158
    Kérdezz-felelek 158
    Ismétlés 159
    Gyakorlatok 160
    11. óra Az objektumok leírása 161
    Változók létrehozása 162
    Osztályváltozók létrehozása 164
    A viselkedés megadása tagfüggvényekkel 165
    Tagfüggvények bevezetése 166
    Hasonló tagfüggvények különböző argumentumokkal 168
    Konstruktorok 168
    Osztálytagfüggvények 169
    A változók hatóköre a tagfüggvényeken belül 170
    Osztályok egymásba ágyazása 171
    A this kulcsszó használata 173
    Gyakorlat: Az osztálytagfüggvények és -változók használata 174
    Összefoglalás 176
    Kérdezz-felelek 176
    Ismétlés 178
    Gyakorlatok 179
    12. óra Hogyan hozzuk ki a legtöbbet a létező objektumokból? 181
    Az öröklés ereje 182
    A viselkedés és a jellemzők öröklése 183
    Tagfüggvények felülírása 184
    Az öröklés létrehozása 184
    A this és a super kulcsszavak használata az alosztályokban 185
    Létező objektumok használata 186
    Azonos osztályba tartozó objektumok tárolása vektorokban 187
    Vektor elemeinek bejárása ciklussal 189
    Gyakorlat: Alosztály létrehozása 191
    Összefoglalás 194
    Kérdezz-felelek 194
    Ismétlés 195
    Gyakorlatok 196
    IV. rész A grafikus felhasználói felület programozása
    13. óra Egyszerű felhasználói felület létrehozása 199
    A Swing és az Abstract Windowing Toolkit 200
    Komponensek használata 200
    Keretek és ablakok 201
    Gombok 204
    Címkék és szövegmezők 206
    Jelölőnégyzetek 207
    Lenyíló listák 209
    Szövegmezők 210
    Panelek 210
    Gyakorlat: Saját komponens létrehozása 211
    Összefoglalás 214
    Kérdezz-felelek 215
    Ismétlés 215
    Gyakorlatok 216
    14. óra A felhasználói felület kialakítása 217
    Elrendezéskezelők használata 218
    A GridLayout elrendezéskezelő 220
    A BorderLayout elrendezéskezelő 221
    A BoxLayout elrendezéskezelő 222
    Komponensek szétválasztása az Insets osztály segítségével 223
    Gyakorlat: A felhasználói felület elrendezése 224
    Összefoglalás 228
    Kérdezz-felelek 229
    Ismétlés 230
    Gyakorlatok 231
    15. óra Válasz a felhasználói beavatkozásra 233
    A program felkészítése az események fogadására 234
    Komponensek észlelhetővé tétele 235
    Felhasználói események kezelése 235
    Jelölőnégyzet- és lenyílólista-események 237
    Billentyűesemények 237
    Komponensek engedélyezése és letiltása 239
    Gyakorlat: Lottóőrület 240
    Összefoglalás 249
    Kérdezz-felelek 250
    Ismétlés 251
    Gyakorlatok 252
    16. óra Összetett felhasználói felület készítése 253
    Gördítőpanelek 254
    Csúszkák 257
    Változásfigyelők 258
    Menük 262
    Gyakorlat: Ikonok és eszköztárak használata 265
    Összefoglalás 269
    Kérdezz-felelek 270
    Ismétlés 271
    Gyakorlatok 272
    V. rész Multimédiás alkalmazások készítése I.
    17. óra Interaktív webes alkalmazások készítése 275
    Szabványos kisalkalmazás-függvények 276
    A kisalkalmazás-ablak kirajzolása 277
    A kisalkalmazás kezdőértékeinek beállítása 278
    Kisalkalmazások indítása és leállítása 279
    Kisalkalmazások megsemmisítése 279
    Kisalkalmazás elhelyezése weboldalon 279
    Egy minta-kisalkalmazás 280
    Rajzolás a kisalkalmazás ablakában 281
    Kipróbáljuk a SalutonApplet programot 282
    A Java Plug-in bővítmény 284
    Paraméterek átvétele weboldalról 285
    Paraméterek fogadása a kisalkalmazásokban 285
    Gyakorlat: Paraméterek kezelése a kisalkalmazásokban 286
    A Java Web Start 288
    A Java Web Start használata 292
    Összefoglalás 296
    Kérdezz-felelek 296
    Ismétlés 297
    Gyakorlatok 298
    18. óra Hibák kezelése a programban 299
    Kivételek 300
    Kivételek elkapása try-catch blokkban 301
    Különböző kivételek elkapása 304
    Mi történik a kivétel után? 305
    Kivételek kiváltása 305
    Kivételek figyelmen kívül hagyása 307
    Állítások 307
    Gyakorlat: Kivételek kiváltása és elkapása 309
    Összefoglalás 312
    Kérdezz-felelek 312
    Ismétlés 313
    Gyakorlatok 314
    19. óra Több szálon futó program létrehozása 315
    Szálak 316
    Program lassítása 316
    Szálak létrehozása 317
    A szálak használata 320
    Az osztály bevezetése 321
    A változók beállítása 322
    Indítás az init() tagfüggvénnyel 323
    Hibák kezelése URL objektumok használata során 323
    Képernyő frissítése a paint() tagfüggvénnyel 324
    A szál indítása 325
    A szál futtatása 326
    A szál futásának megállítása 327
    Egérkattintások kezelése 327
    Gyakorlat: Egymást váltó hivatkozások megjelenítése 328
    Összefoglalás 331
    Kérdezz-felelek 332
    Ismétlés 333
    Gyakorlatok 334
    20. óra Fájlok olvasása és írása 335
    Adatfolyamok 336
    Fájlok 337
    Adatok olvasása adatfolyamból 338
    Átmeneti tárazású bemeneti adatfolyamok 341
    Adatok írása adatfolyamba 343
    Beállítófájlok olvasása és írása 344
    Gyakorlat: Bájtok írása MP3 fájlba 346
    Összefoglalás 350
    Kérdezz-felelek 350
    Ismétlés 351
    Gyakorlatok 352
    VI. rész Multimédiás alkalmazások készítése II.
    21. óra XML adatok olvasása és írása 355
    XML fájl létrehozása 356
    XML fájl olvasása 359
    Gyakorlat: RSS Syndication folyamok olvasása 363
    Összefoglalás 366
    Kérdezz-felelek 366
    Ismétlés 367
    Gyakorlatok 368
    22. óra Betűtípusok és színek használata 369
    A Font osztály használata 370
    A Color osztály használata 374
    A színválasztás egyéb módszerei 374
    Gyakorlat: Veszélyre figyelmeztető üzenet megjelenítése 376
    Összefoglalás 381
    Kérdezz-felelek 382
    Ismétlés 383
    Gyakorlatok 383
    23. óra Képek a programban 385
    Képek használata 386
    Vonalak és formák rajzolása 388
    Vonalak rajzolása 388
    Téglalapok rajzolása 389
    Ellipszisek és körvonalak rajzolása 391
    Körívek rajzolása 391
    Sokszögek rajzolása 392
    Különböző szélességű vonalak rajzolása 393
    A piktogram elkészítése 394
    Gyakorlat: Kördiagram rajzolása 396
    Összefoglalás 403
    Kérdezz-felelek 403
    Ismétlés 404
    Gyakorlatok 405
    24. óra Animáció 407
    Képek sorozatának animálása 408
    Képek betöltése és megjelenítése 410
    Képek csoportjának tárolása 412
    Paraméterek átadása a kisalkalmazásnak 412
    Gyakorlat: Labda pattogtatása 414
    A kép megrajzolása 417
    Összefoglalás 418
    Kérdezz-felelek 419
    Ismétlés 420
    Gyakorlatok 421
    VII. rész Ráadás
    25. óra Webszolgáltatások készítése azXML-RPC használatával 425
    Az Apache XML-RPC használata 426
    XML-RPC kezelő létrehozása 427
    XML-RPC kiszolgáló létrehozása 430
    XML-RPC ügyfél létrehozása 433
    Gyakorlat: A LottoMadness alkalmazás továbbfejlesztése 436
    Összefoglalás 440
    Kérdezz-felelek 441
    Ismétlés 442
    Gyakorlatok 443
    VIII. rész Függelékek
    A függelék A Java Development Kit használata 447
    A megfelelő Java-fejlesztői eszköz kiválasztása 448
    A Java Development Kit beállítása 452
    Szövegszerkesztő használata 461
    Egy mintaprogram elkészítése 462
    A CLASSPATH változó beállítása 466
    B függelék Programozás a Java Development Kit használatával 471
    A JDK - áttekintés 472
    A javac fordító 475
    Az appletviewer böngésző 477
    A javadoc dokumentációkészítő eszköz 481
    A jar fájlarchiváló eszköz 485
    A jdb hibakereső 486
    Rendszertulajdonságok használata 491
    Összefoglalás 493
    Kérdezz-felelek 493
    C függelék A NetBeans integrált fejlesztőkörnyezet használata 495
    Egy mintaprogram elkészítése 498
    D függelék Merre tovább? Java-források 503
    Más könyvek, amelyeket esetleg érdemes elolvasni 504
    A Sun hivatalos Java-weblapja 505
    Más Java-webhelyek 505
    Java-hírcsoportok 507
    IRC 508
    Munkalehetőségek 508
    E függelék A könyv webhelye 509
    Tárgymutató 511
    A CD-ROM tartalma 526




    Fogyasztói vélemények:

    Még senki sem írt véleményt erről a termékről.
    Kérem, jelentkezzen be és írjon egy véleményt.


    több kategória


    Általános programozási ismeretek (2)

    .NET platform (5)

    AJAX (2)

    ASP.NET (3)

    C, C++, C# (11)

    Felhasználói szoftverek (3)

    JAVA, JavaScript (7)

    Pascal, Delphi (1)

    PHP (5)

    Python (1)

    SQL, MySQL (4)

    Visual Studio, Visual Basic, Visual C# (7)

    Web programozás, fejlesztés (19)

    Tematikus lista


    Összes termék

    Kapcsolat

    1126 Budapest,
    Tartsay Vilmos u. 12.
    Levélcím:
    1253 Budapest, Pf.:71.
    Telefon:
    3751-564, 3753-591
    Fax.: 3753-591
    E-mail: info@computerbooks.hu

    Üzleti nyitvatartásunk:

    hétfőtől csütörtökig
    9.00 - 15.00 óráig

    MKEH nyilvántartási szám:
    C/003 807

    Kiadványaink megrendelhetőek
    telefonon,faxon vagy e-mailben.