![]() Teljes méretű kép megtekintése |
ActionScript 3.0 Adobe FLASH Professional alkalmazáshoz |
|
|
Ár:
4 990 Ft.
4 491 Ft. Kedvezmény: 10.00% |
||
| Kérdés felvetése a termékről | ||
Szerző: Adobe Team Kiadó: Perfact-Pro Kft, 2009 oldalszám: 323 ISBN: 978 963 9929 04 3 A könyvről A "Classroom in a Book" a legtöbb példányban eladott szoftveroktató tankönyvsorozat. Segítségével gyorsan és könnyedén tanulhatjuk meg az Adobe szoftverek használatát. A "Tanfolyam a könyvben" azt nyújtja, amit semmilyen más könyv vagy képzés nem tud - az Adobe termékszakértők támogatásával fejlesztett, hivatalos oktatósorozat az Adobe Systems Incorporatedtől. Az Adobe Flash CS4 Professional ActionScript 3.0 - Tanfolyam a könyvben 14 leckéből áll. A könyv az ActionScript elsajátításának alapjait veszi végig, és számtalan tanácsot, illetve módszert kínál az alkalmazás hatékonyabb használatára. Vegyük át a könyvet az elejétől a végéig, vagy válogassunk a számunkra leginkább érdekes leckék közül! Mire van szükségünk a könyv használatához? Az Adobe Flash CS4 Professional szoftver Windows vagy Mac OS alatti verziójára (a könyv melléklete nem tartalmazza a szoftvert). Megjegyzés: A Tanfolyam a könyvben nem helyettesíti az Adobe Flash CS4 Professional szoftver dokumentációját, támogatását, frissítéseit, illetve a regisztrált tulajdonosoknak járó további előnyöket. Tanuljuk meg, miként adhatunk Flash fájljainkhoz interaktivitást az ActionScript 3.0 segítségével: hogyan vezérelhetjük az időegyeneseket és az animációkat, miként írhatunk eseménykezelő függvényeket, hogyan szabályozhatjuk az adatok, szövegek, videók, hangok és képek betöltését, illetve miként használhatjuk fel interaktívan ezeket az elemeket. "A Tanfolyam a könyvben sorozat messze a legjobb oktatóanyag a piacon. Minden megtalálható benne, ami a szoftver magas szintű használatának elsajátításához szükséges: egyértelmű magyarázatok minden leckéhez, lépésről lépésre haladó utasítások és a feladatokhoz szükséges projektfájlok." Barbara Binder, Adobe Minősített Oktató Rocky Mountain Training Tartalom Elindulás Mit Tudunk Letölteni? Előfeltételek A Flash telepítése Teljesítményoptimalizálás A leckefájlok letöltése Hogyan használjuk a leckéket? A könyv jelölésrendszere További források Az ActionScript használatát segítő információforrások felkutatása Frissítések ellenőrzése A Flash Player verziója Flash CS3-felhasználóknak Amire még szükség lehet Adobe-minősítés Kedves Olvasó! Bevezetés az ActionScript 3.0-ba ActionScript 3.0 a kezdő programozóknak Az ActionScript 1.0 és 2.0 felhasználóinak Kezdjük a rossz hírrel . és most jöjjön a jó hír! Flash- és ActionScript 3.0-fájlok lejátszására szolgáló formátumok Flash és Flex ActionScript a Flash-időegyenesen és külső ActionScript-fájlokban Egyelőre ennyi elegendő 1. LECKE Navigálás a Flash időegyenesén A lecke áttekintése Elindulás Kód helyezése a Flash időegyenesére Címkék használata Ismétlődő lejátszás beállítása ActionScript kóddal Az ismétlődések számának nyomon követése Változók létrehozása ActionScript 3.0-ban Szövegmezők és szöveges változók Feltételes utasítás használata az időegyenes vezérlésére Feltételes utasítások Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 2. LECKE Események és függvények használata A lecke áttekintése Eseményfi gyelő és -kezelő függvények létrehozása Az ActionScript-beli elnevezési szabályok áttekintése Navigáció gombra kattintással Navigációt vezérlő gombpéldányok létrehozása Gombra való kattintásra reagáló függvények hozzáadása A példánynevek fontossága Helyi lejátszás biztonsága Újraindítás gomb hozzáadása További szöveg elhelyezése a dinamikus szövegmezőben Nyelvválasztást vezérlő gombok hozzáadása Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 3. LECKE Animáció létrehozása ActionScripttel A lecke áttekintése A kiinduló állomány áttekintése Moziklip-tulajdonságok vezérlése ActionScripttel Tulajdonság értékének megváltoztatása Tulajdonság értékének növelése vagy csökkentése Moziklip-tulajdonságok animálása ENTER_FRAME eseménnyel Változó használata moziklipre mutató hivatkozás eltárolására Moziklip-tulajdonságok megváltoztatása gombnyomásra Animáció létrehozása ActionScript-átmenetekke A Tween osztály és a csillapodási osztályok importálása Csillapodási osztályok az ActionScript 3.0-ban ActionScript-átmenetek hozzáadása Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 4. LECKE ActionScript létre hozá sa külső fájlokban A lecke áttekintése ActionScript-fájl létrehozása Egyszerű ActionScript-fájl létrehozása Flashben Az ActionScript 3.0-osztályfájlok alapstruktúrája Egy kis tájékoztatás az ActionScript-osztályokról A konstruktorfüggvényekről Kötelező és opcionális paraméterek Osztályfájl példányainak létrehozása Flashben ActionScript 3.0 és hexadecimális színek A new kulcsszó használata új példányok létrehozására Az addChild() metódus és a megjelenítési lista Az Ellipse példányok paramétereinek felülírása A makeShapes() függvény be- és kikapcsolása Véletlenszerű színnel rajzolt ellipszisek Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 5. LECKE Tartalom betöltése ActionScripttel és komponensekkel A lecke áttekintése List komponenspéldány létrehozása és paramétereinek beállítása UILoader komponenspéldány létrehozása CHANGE eseménykezelő hozzáadása a List komponenshez SWF fájlok betöltése UILoader komponensbe A galériafájl létrehozása A gallery.fl a állomány áttekintése Eseménykezelők hozzáadása a bélyegképekhez Szöveg betöltése külső fájlból Külső tartalom betöltődésének visszaigazolása Görgetősáv hozzáadása a szövegmezőhöz Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 6. LECKE Előtöltők létrehozása ActionScript 3.0-ban A lecke áttekintése A tesztkörnyezet eszközei Bandwidth Profi ler Simulate Download Szövegmező és állapotjelző sáv létrehozása a betöltés nyomon követésére ActionScript beillesztése az UILoader komponens alakulásának nyomon követésére Eseménykezelők hozzáadása a PROGRESS és a COMPLETE eseményekhez A progressHandler() függvény létrehozása A completeHandler() függvény létrehozása Moziklip képkockáinak vezérlése a betöltés állapota alapján ActionScript hozzáadása a loadingAnimation kliphez Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 7. LECKE Tömbök és ciklusok használata ActionScript 3.0-ban A lecke áttekintése Az elkészült fájl megtekintése A kiinduló fájl áttanulmányozása Moziklippéldányok hozzáadása a Színpadhoz a Könyvtárból Moziklip kapcsolási tulajdonságainak beállítása Alaposztály és öröklés A Block osztály egy új példányának elhelyezése a Színpadon Kapcsolási tulajdonságok használata új osztályok létrehozására Több példány létrehozása for ciklussal A for ciklus létrehozása A trace utasítások A for ciklus viselkedésének módosítása változókkal Eseménykezelők hozzáadása a Block-példányokhoz Animáció létrehozása az ENTER_FRAME eseménykezelővel Dinamikus osztályok és MovieClip-tulajdonságok létrehozása Az ENTER_FRAME eseménykezelő hozzáadása Esemény target tulajdonságának használata A rotateUp() függvény létrehozása Az else utasítás használata Elforgatás három dimenzióban A testDone() függvény létrehozása A tömb megismerése A push() metódus használata A tömbök nyomon követése Az rArray tömbben levő elemek tulajdonságainak ellenőrzése Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 8. LECKE Feleletválasztós kvíz létrehozása ActionScript-fájlban A lecke áttekintése A kiinduló fájl megvizsgálása Új ActionScript-fájl létrehozása A kész fájl megtekintése A RadioButtonQuiz osztály elkészítése Osztályok importálása a RadioButtonQuiz osztályba A RadioButtonQuiz osztály létrehozása Osztályok importálása Flashben A kvíz felépítésének áttekintése A Sprite osztályról Változók létrehozása a RadioButtonQuiz osztályban A választógombok Részletesebben a hozzáférés-módosítókról A kvíz működésének megteremtése A konstruktorfüggvény létrehozása Szintaktikai hibák ellenőrzése A quizInit() függvény létrehozása RadioButtonGroup létrehozása Szövegformázás ActionScripttel A kvíz létrehozása Az addQuestion() függvény létrehozása A switch utasításról Idézőjel használata szövegen belül A setRadioButtons() függvény elkészítése Paraméterezhető függvények létrehozása A változók hatóköre A createRadioButton() függvény létrehozása A removeChild() metódus A checkAnswer() létrehozása - az utolsó függvény Függvény meghívása az időegyenesen osztályfájlból Az új osztály integrálása a Flash-projektbe A RadioButtonQuiz osztály egy példányának létrehozása A RadioButton komponens elhelyezése a Könyvtárban Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 9. LECKE Hangok vezérlése ActionScripttel A lecke áttekintése A kész fájl megtekintése A kiinduló fájl megvizsgálása Csúszkák hozzáadása a projekthez A Sound, a SoundChannel és a SoundTransform osztályok Az import utasítások Sound, SoundChannel és SoundTransform példányok létrehozása További változók létrehozása Megjegyzések elhelyezése a fájlokban A songList tömb létrehozása A dalcímek beállítása for ciklussal Szövegmezők módosítása a replace() metódussal Az egyelőre felesleges csúszkák elrejtése A gombok beprogramozása dalok kiválasztására Eseménykezelő hozzáadása a zeneválasztó gombokhoz A chooseSong() függvény létrehozása A Sound osztály egy példányának létrehozása és a meglévő példányok ellenőrzése Zene betöltése egy Sound objektumpéldányba A SoundChannel és SoundTransform példányok létrehozása A hangerő és a csatornaegyensúly értékei: hallgatók, rettegjetek! A hangerő- és csatornaegyensúly-szabályzók láthatóságának vezérlése MP3 fájl ID3 elemeinek kezelése Az id3Handler() függvény létrehozása ID3 elemek ellenőrzése és beállítása az iTunes használatával Az előadóra és a lemezre vonatkozó információk megjelenítése Szövegformázó objektum hozzáadása A csúszkák vezérlésének elkészítése A volumeChange() és panChange() függvények elkészítése Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 10. LECKE XML lejátszási lista használata A lecke áttekintése XML fájl alapszerkezetének megismerése A kiinduló fájl megvizsgálása A songList tömb XML objektumra cserélése Új XML és URLLoader példányok létrehozása Külső lejátszási lista betöltése az URLLoader osztállyal A COMPLETE és IO_ERROR események kezelése Az eseménykezelők beállításának áthelyezése az xmlLoaded() függvénybe A setSongs() függvény létrehozása A dal címének és az előadó nevének elérése az XML adatokból Az XMLList objektumok és az XML elemekben levő adatok elérése A zeneválasztó gombok title és artist mezőinek beállítása A setSongs() függvény meghívása A chooseSong() függvény módosítása Hiperhivatkozások létrehozása XML adatokkal Navigálás a számlistán A dalválasztó gombok frissítése Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 11. LECKE Videó vezérlése ActionScripttel és komponensekkel A lecke áttekintése A Lesson11 mappa tartalmának áttekintése Az FLVPlayback komponens hozzáadása F4V és FLV videofájlok Az FLVPlayback tulajdonságainak beállítása Flashben Az FLVPlayback kezelőelemeinek beállítása Az FLVPlayback felület- (skin) fájlokról A felület színének és átlátszóságának beállítása Az FLVPlayback tulajdonságainak beállítása ActionScripttel Az átlátszóságot vezérlő csúszka elkészítése A csúszkát vezérlő ActionScript kód létrehozása Színek használata A ColorPicker komponens elhelyezése A skinBackgroundColor tulajdonság beállítása Típuskonverzió Az FLVCaptioning komponens használata A captions.xml fájl tanulmányozása Az FLVCaptioning komponens használata Több videofájl lejátszása XML lejátszási listából A vidlist.xml fájl áttekintése A címet megjelenítő szövegmező elhelyezése A vidlist.xml fájl betöltése ActionScripttel Az xmlLoaded() függvény létrehozása COMPLETE események megkülönböztetése A changeVid() függvény létrehozása A teljes képernyős publikálási beállítások használata Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések . Összefoglaló válaszok 12. LECKE Grafikák és animációk haladó szintű haszná lata ActionScripttel A lecke áttekintése Inverz kinematika a Flash CS4-ben Az IKSample fájl áttekintése Az IK-csontok Váltás a szerkesztéskor és a futásidőben vezérelt IK között A kiinduló fájlok áttanulmányozása IK-animáció használata ActionScriptben Az IKArmature és IKManager osztályok használata Csomag összes osztályának importálása a dzsóker karakterrel (*) Az IKMover osztály használata Eseménykezelő hozzáadása a snapshot_btn gombhoz A moveDown() függvény létrehozása A moveUp() függvény megírása Sound és SoundChannel példányok létrehozása Hanghatások lejátszása és leállítása Hozzáférés a felhasználó webkamerájához vagy videokamerájához ActionScripttel A getCamera() metódus használata Videokamera meglétének ellenőrzése Kamera- és mikrofonbeállítások A Bitmap és a BitmapData osztályok használata A Pixel Bender Toolkit áttekintése A PBFilter.as fájl tanulmányozása A PBFilter osztály használata A fi lter_btn gomb működésre bírása Javaslatok önálló kísérletezésre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok 13. LECKE Nyomtatás és e-mail küldése ActionScripttel A lecke áttekintése A kiinduló fájl áttanulmányozása Egyszerű e-mail hivatkozás létrehozása E-mail küldése Flashből Értékek küldése az URLVariables osztállyal A textColor és backgroundColor tulajdonságok beállítása URLVariables küldése a PHP fájlnak Nyomtatási lehetőség megvalósítása a PrintJob osztállyal Dátum és pontos idő beolvasása a Date osztállyal A nyomtatandó tartalom létrehozása A try / catch utasítások használata ActionScriptben .és irány a nyomtató! Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló válaszok 14. LECKE Adobe AIR alkalmazások létrehozása Flashsel és ActionScripttel A lecke áttekintése AIR-specifi kus ActionScript Flash publikálási beállítások AIR-projekthez Az AIR leírófájl beállításainak meghatározása Egyéni ikonok beállítása Digitális aláírás létrehozása Fájl beágyazása az AIR alkalmazásba AIR alkalmazás létrehozása A kiinduló állomány átvizsgálása Alkalmazásmenük AIR-ben Az ActionScript-fájl közelebbi vizsgálata Húzás események kezelése A vágólapon levő adat formátumának meghatározása Az onDragDrop() függvény hozzáadása A fájltípustömbök végigjárása A File és a FileStream osztályok Javaslatok önálló kísérletezgetésekre Összefoglaló kérdések Összefoglaló válaszok Tárgymutató |
||
|
|
||
Fogyasztói vélemények:Még senki sem írt véleményt erről a termékről.Kérem, jelentkezzen be és írjon egy véleményt. |
||
hétfőtől csütörtökig
9.00 - 15.00 óráig
Kiadványaink megrendelhetőek
telefonon,faxon vagy e-mailben.